有限表达也需慎用

十一月 14th, 2016

网游里可以完全自由的打字沟通,于是很多人熟练掌握了打字骂人的技能,还能流畅的加上空格,以避免被脏字库屏蔽。

手游“皇室战争”交战时,不能任意打字,只提供有限的表达能力,只能发特定的几种表情和短语。我最初接触这个游戏时,十分喜爱这个功能。

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怎样才不粗暴?-左近设计体会

五月 28th, 2016

如果APP需要使用系统通知,应该在一打开APP时就弹出窗口让用户确认,这是官方的建议,也是绝大多数产品实际使用的方式。但是,显然这种方式并不友好,有点儿粗暴了。

粗暴在哪儿了?
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朴素的力量—左近的设计体会

五月 8th, 2016

最近一年的时间,主要在做一款社交产品,最深入的参与设计,自然有一些体会,与各位分享。

做的这个移动APP叫“左近”,主要功能就一个:附近几百米内的用户可以公开的发帖交流。
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买卖与朋友

十月 20th, 2015

朋友圈里卖面膜,会被人嫌弃,被屏蔽。

阿里希望用户们能在旺旺成为好友,社交起来,进而实现“朋友的推荐更靠谱”的效果,却很难搞成。

一个想从朋友转化成买卖;一个想从买卖转化成朋友。看似都是可行的,但实际效果却不那么好。
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Like与顶踩

八月 16th, 2015

对于一个社交产品,某一个帖子,是提供like功能,还是提供顶踩功能?前一阵子我琢磨了一下这个问题,有些体会。昨天看到有一个社交app更新了,把之前的like,改成了顶和踩。我觉得分享一下我的理解,或许有价值。

咱们痛快点儿,先说结论:
开放性话题的社交产品,用顶踩功能是很危险的。
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最近在读,所以没写

五月 21st, 2015

好几个月没有更新了,实际上我现在也还像以前一样,不时的会有些体会、想法是可以写出来的。
不过最近越来越将精力放在“别人的想法”上了,意识到有很多更有思想的人,更有价值的思想,相比之下,我自己的体会、想法是那么不值一提。所以把精力放在了读上。下面是我最近读过、在读的书:
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大循环、小循环

一月 19th, 2015


“车轮查违章”这个APP可以帮用户查违章信息,再将大量用户的违章信息整合,显示在地图上,给其他用户做参考。

Waze也是做类似的事儿,不过是让用户手动上报。

都是收集用户的上报数据做统计,也都遇到同样一个问题:用户不愿意来上报。
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有些话并不必说

十二月 14th, 2014

路边报亭挂着一块牌子:“本报亭有售雨伞10-30元”。这个表达有些啰嗦了,只需要写:“雨伞:10-30元”。

饭馆门口的告示:“诚聘西餐大厨,月薪XXXXXX,有意者请联系,电话:1350000XXX”。其中的“有意者请联系”是可以不写的。

在特定的环境或语境中,有些话并不必说。
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为多大的目标服务?

十一月 18th, 2014

用户的目标
做一个产品应该为一个特定的用户群服务,帮助这个用户群实现一个特定的目标,比如,做个小轿车,为的是那些想要出行的人群,帮他们更高效的到达目的地。

上面这个道理,称为“目标为导向的设计”。主要是为了做出来的功能有效且高效,而不是盲目的根据每一条用户意见作出对应数量的功能。

下面,假设我们已经是按照这个道理来设计具体功能的,没有乱作出一堆没用的功能,仍旧还有一个问题…
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十月 20th, 2014


“你觉得这个分享功能应该怎么做?”
“我不知道你们这个功能具体是怎样的哈,但是,最好是把这个功能做的简单点儿,让我直接一点就完成了,不要太复杂。”
我相信,类似的情况大家都遇到过,我们自己也经常会感叹:“这里太复杂啦~”“怎么就不能做简单点儿呢?!”
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