最近在读,所以没写

五月 21st, 2015

好几个月没有更新了,实际上我现在也还像以前一样,不时的会有些体会、想法是可以写出来的。
不过最近越来越将精力放在“别人的想法”上了,意识到有很多更有思想的人,更有价值的思想,相比之下,我自己的体会、想法是那么不值一提。所以把精力放在了读上。下面是我最近读过、在读的书:
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大循环、小循环

一月 19th, 2015


“车轮查违章”这个APP可以帮用户查违章信息,再将大量用户的违章信息整合,显示在地图上,给其他用户做参考。

Waze也是做类似的事儿,不过是让用户手动上报。

都是收集用户的上报数据做统计,也都遇到同样一个问题:用户不愿意来上报。
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有些话并不必说

十二月 14th, 2014

路边报亭挂着一块牌子:“本报亭有售雨伞10-30元”。这个表达有些啰嗦了,只需要写:“雨伞:10-30元”。

饭馆门口的告示:“诚聘西餐大厨,月薪XXXXXX,有意者请联系,电话:1350000XXX”。其中的“有意者请联系”是可以不写的。

在特定的环境或语境中,有些话并不必说。
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为多大的目标服务?

十一月 18th, 2014

用户的目标
做一个产品应该为一个特定的用户群服务,帮助这个用户群实现一个特定的目标,比如,做个小轿车,为的是那些想要出行的人群,帮他们更高效的到达目的地。

上面这个道理,称为“目标为导向的设计”。主要是为了做出来的功能有效且高效,而不是盲目的根据每一条用户意见作出对应数量的功能。

下面,假设我们已经是按照这个道理来设计具体功能的,没有乱作出一堆没用的功能,仍旧还有一个问题…
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十月 20th, 2014


“你觉得这个分享功能应该怎么做?”
“我不知道你们这个功能具体是怎样的哈,但是,最好是把这个功能做的简单点儿,让我直接一点就完成了,不要太复杂。”
我相信,类似的情况大家都遇到过,我们自己也经常会感叹:“这里太复杂啦~”“怎么就不能做简单点儿呢?!”
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勺子的尺寸

七月 6th, 2014


五月,在上海,遇到一位设计的大家,戴老师。是搞工业设计、建筑设计的。他给我讲了勺子的设计:
勺子的尺寸是已经有了的,太大了放不进嘴里,勺把太短了拿不住。设计勺子是根据已有的这些尺寸,在这之后,所谓“语义”上的设计。把它设计的或奢华、或简约、或简约而不简单…
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转向灯,司机手势,电梯按钮…

六月 16th, 2014

汽车转向灯,左闪,表示:我要往左转。
司机在人行道前停下车,在车中对外面的行人打手势,表示:请您先走。
电梯,下箭头灯亮起,表示:我在往下走;等电梯的人按上箭头按钮,表示:我要上楼去。
环卫车停住路边洒水,背后的LED指示牌显示左箭头,表示:请你们从左边绕着走。
公交车背后的LED指示牌,左箭头,表示:我要往左转。
……
所有的这些指示有什么规律?

两个对等的人交流…

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田径变game

五月 11th, 2014

田径是神马?game是神马?
田径=Track and field
跑步、竞走、跳高、跳远…这些都是田径。
田径是体育运动,但不是游戏,不叫game。
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移动设备上的文件管理

四月 23rd, 2014

不能直接访问文件,是很大的局限
现在的移动设备上要看一个视频,是要先打开某个视频播放器,而不是电脑上那样,找到那个视频文件,点击播放。
不允许用户直接访问文件,这是移动操作系统一个很大的局限。
打破这个局限,移动设备才能适应更复杂的任务,尤其是办公使用。工作中,我们往往需要把一个项目的各种文件放在一个文件夹里,有doc文档,也有PDF,还有图片。

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游戏的新手教学+复杂度逐增

四月 16th, 2014

只靠新手教学,够呛~
对于新手玩家,游戏一开始通常会有个“新手教学”,上来先把游戏的主要功能介绍一遍。但教学结束后,玩家独自面对游戏时,难度一下子就很高了,突然面对绝壁高山的赶脚。

这样的游戏很常见,应该说是大多数游戏都是这样。
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