游戏的新手教学+复杂度逐增

4月 16th, 2014

只靠新手教学,够呛~
对于新手玩家,游戏一开始通常会有个“新手教学”,上来先把游戏的主要功能介绍一遍。但教学结束后,玩家独自面对游戏时,难度一下子就很高了,突然面对绝壁高山的赶脚。

这样的游戏很常见,应该说是大多数游戏都是这样。
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管杀也管埋

4月 9th, 2014

家里装了100M的ADSL,用笔记本无线上网,理论下载速度应该是12.5MB/s,可实际上很少有人能达到吧。“电信运营商宽带缩水?!”其实多数时候还真不是。

如果电脑直插网线,测速基本上是80-110M范围内,还ok的。可是现在家里都接无线路由器了,带宽就会大打折款了。
用wifi要享受到这100M带宽,笔记本电脑至少得是2012下半年以后的高端产品,比如Macbook pro retina,无线路由器也得是1200块钱的AirPort Extreme。

而这些,无论是联通还是电信,装宽带的时候不会跟客户去讲。
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共享、同步、备份

3月 28th, 2014

随着网络技术的发展,设备之间通过网络进行数据共享越来越普及,已经逐渐成为了人们交换数据文件重要的方式。
这尼玛是要写毕业论文?!

手机上的视频、照片想要在pad上也能看;很久以前的照片存在手机里太占地方,需要转到电脑上;通讯录、备忘录需要在其它设备上也能看到。有很多的产品能以各种不同的方式实现这些。你通常是怎么做的?我是不太敢用itunes,pp助手要传文件得接线,百度云更像是网络硬盘…

我不想横评各种产品的优劣,我是想弄明白这些终端之间的内容互通到底都是怎么回事儿?如果要做一个针对终端间互通的产品应该是做成啥样的?
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返回原地

3月 19th, 2014


在一个列表页上点击某个项,进入详情页,再从详情页返回列表页,应该是回到顶端还是回到原地?
返回到列表时,列表不应刷新、页面不应回到顶端,应该是返回原地,回到刚才离开的那个位置。
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有些事儿总是忘了做

11月 20th, 2013

背包里的东西本来要放在家里的,但第二天到了公司才发现,又揣到公司来了。
朋友换了新号码,打来电话,本来应该存起来的,但挂断电话后就去干别的了,总也想不起把这个号码存入通讯录。
或许你也有过类似的情况吧。把这些情况归结为:懒,嗯…我不知道这些算不算懒,不过,如果从设计的角度去考虑,会更有意思。

关于任务流程和产品结构…
说这个事儿得先从任务与结构说起,嗯,绕的有点儿远,我尽量简要的说:
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过度方便引发的误操作

10月 17th, 2013


Clash of Clans中,建筑和墙砖都有选中态,选中后可以进行一系列操作,也包括移动位置的操作。我经常是想移动整个地图,但却移动了墙砖。
移动建筑位置是很偶尔的操作,我通常几周也不会动一下。而进入游戏造兵、收集资源、打仗这些事儿经常是一天会做若干次的。
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游戏的目标(三):7个特点

6月 13th, 2013

这是关于游戏目标的第三篇,前两篇:
游戏的目标(一):为什么会持续玩?
游戏的目标(二):玩法or目标?

特点1:单线的目标、多线的目标
有些游戏的目标是单线索的,比如:angry bird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash of clan,real racing。Clan中,有多重指标,奖杯数、等级、金币、魔法、黑魔法,你可以多攒金币加固防御,也可以多攒魔法提高进攻实力。

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游戏的目标(二):玩法or目标?

6月 2nd, 2013

这是关于游戏目标的第二篇,建议您先看第一篇:《游戏的目标(一):为什么会持续玩?
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游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。

玩家只在乎享受游戏过程,不在乎目标?
如果是下一局象棋,也许我们会觉得,“我要玩只是要享受于这一局棋过程的乐趣,并不是因为想要做世界第一象棋高手。”这是不是说,玩家并不在乎神马游戏目标?

假设让一位普通玩家和象棋冠军对弈,普通玩家显然完全没有胜算,也就是说,根本没法建立起“赢这盘棋”的目标。再假设,陪家长或领导打麻将,完全是作为牌架子,不能使劲儿赢,要适度的赢,适度的喂牌。这两种情况中,玩家都无法按照游戏原本的目标去玩,似乎都不会愿意玩吧。
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游戏的目标(一):为什么会持续玩?

5月 16th, 2013

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:

游戏中的目标是留住玩家的关键
一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了?
游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里的追求,可以是个贯穿始终的大目标,也可以是若干个小目标。比如,打穿整个游戏,干翻最终的暗黑破坏神,这是大目标。在这之前还有很多章节,有很多小boos,这些是小目标。小也好,大也罢,游戏始终要让玩家处于努力去达到某个目标的状态下,如果没目标了,用户就不再玩了。
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手机上能不跳转就不跳转

4月 6th, 2013

跳转太多了,就搞不懂了。
PC上的网页,页面间反复跳转是再正常不过的了,从首页进入搜索结果页,再到详情页,再跳到相关内容的详情页…不过到了手机上,无节制的跳转就有点儿问题了。

从首页列表->单篇微博详情页->个人主页->单篇微博详情页->个人主页…可以一次接一次的深入,但跳转了三、四次后,再看左上角的“返回”按钮,你已经很难判断出将会返回到哪里了。
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