10月 20th, 2014


“你觉得这个分享功能应该怎么做?”
“我不知道你们这个功能具体是怎样的哈,但是,最好是把这个功能做的简单点儿,让我直接一点就完成了,不要太复杂。”
我相信,类似的情况大家都遇到过,我们自己也经常会感叹:“这里太复杂啦~”“怎么就不能做简单点儿呢?!”
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勺子的尺寸

7月 6th, 2014


五月,在上海,遇到一位设计的大家,戴老师。是搞工业设计、建筑设计的。他给我讲了勺子的设计:
勺子的尺寸是已经有了的,太大了放不进嘴里,勺把太短了拿不住。设计勺子是根据已有的这些尺寸,在这之后,所谓“语义”上的设计。把它设计的或奢华、或简约、或简约而不简单…
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转向灯,司机手势,电梯按钮…

6月 16th, 2014

汽车转向灯,左闪,表示:我要往左转。
司机在人行道前停下车,在车中对外面的行人打手势,表示:请您先走。
电梯,下箭头灯亮起,表示:我在往下走;等电梯的人按上箭头按钮,表示:我要上楼去。
环卫车停住路边洒水,背后的LED指示牌显示左箭头,表示:请你们从左边绕着走。
公交车背后的LED指示牌,左箭头,表示:我要往左转。
……
所有的这些指示有什么规律?

两个对等的人交流…

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田径变game

5月 11th, 2014

田径是神马?game是神马?
田径=Track and field
跑步、竞走、跳高、跳远…这些都是田径。
田径是体育运动,但不是游戏,不叫game。
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移动设备上的文件管理

4月 23rd, 2014

不能直接访问文件,是很大的局限
现在的移动设备上要看一个视频,是要先打开某个视频播放器,而不是电脑上那样,找到那个视频文件,点击播放。
不允许用户直接访问文件,这是移动操作系统一个很大的局限。
打破这个局限,移动设备才能适应更复杂的任务,尤其是办公使用。工作中,我们往往需要把一个项目的各种文件放在一个文件夹里,有doc文档,也有PDF,还有图片。

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游戏的新手教学+复杂度逐增

4月 16th, 2014

只靠新手教学,够呛~
对于新手玩家,游戏一开始通常会有个“新手教学”,上来先把游戏的主要功能介绍一遍。但教学结束后,玩家独自面对游戏时,难度一下子就很高了,突然面对绝壁高山的赶脚。

这样的游戏很常见,应该说是大多数游戏都是这样。
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管杀也管埋

4月 9th, 2014

家里装了100M的ADSL,用笔记本无线上网,理论下载速度应该是12.5MB/s,可实际上很少有人能达到吧。“电信运营商宽带缩水?!”其实多数时候还真不是。

如果电脑直插网线,测速基本上是80-110M范围内,还ok的。可是现在家里都接无线路由器了,带宽就会大打折款了。
用wifi要享受到这100M带宽,笔记本电脑至少得是2012下半年以后的高端产品,比如Macbook pro retina,无线路由器也得是1200块钱的AirPort Extreme。

而这些,无论是联通还是电信,装宽带的时候不会跟客户去讲。
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共享、同步、备份

3月 28th, 2014

随着网络技术的发展,设备之间通过网络进行数据共享越来越普及,已经逐渐成为了人们交换数据文件重要的方式。
这尼玛是要写毕业论文?!

手机上的视频、照片想要在pad上也能看;很久以前的照片存在手机里太占地方,需要转到电脑上;通讯录、备忘录需要在其它设备上也能看到。有很多的产品能以各种不同的方式实现这些。你通常是怎么做的?我是不太敢用itunes,pp助手要传文件得接线,百度云更像是网络硬盘…

我不想横评各种产品的优劣,我是想弄明白这些终端之间的内容互通到底都是怎么回事儿?如果要做一个针对终端间互通的产品应该是做成啥样的?
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返回原地

3月 19th, 2014


在一个列表页上点击某个项,进入详情页,再从详情页返回列表页,应该是回到顶端还是回到原地?
返回到列表时,列表不应刷新、页面不应回到顶端,应该是返回原地,回到刚才离开的那个位置。
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有些事儿总是忘了做

11月 20th, 2013

背包里的东西本来要放在家里的,但第二天到了公司才发现,又揣到公司来了。
朋友换了新号码,打来电话,本来应该存起来的,但挂断电话后就去干别的了,总也想不起把这个号码存入通讯录。
或许你也有过类似的情况吧。把这些情况归结为:懒,嗯…我不知道这些算不算懒,不过,如果从设计的角度去考虑,会更有意思。

关于任务流程和产品结构…
说这个事儿得先从任务与结构说起,嗯,绕的有点儿远,我尽量简要的说:
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