目标:偷菜!
玩开心农场是玩啥?为了赚很多的钱?为了成为排行榜上的第一?也许有些人会有这样的目标,不过我没有,因为我显然不可能达到这样的目标,能花在这个游戏上的时间很有限,又不愿意多花钱,显然我不可能成为游戏中赚钱最多的人。实际上,我甚至没有关心过的排名,然而我仍旧在玩,即使不考虑工作因素,我也会单纯的因为喜欢而玩。那么,我玩这个游戏的目标是什么?我自己认为是游戏中的互动。去偷别人的菜,保卫自己的菜。这偷与被偷的过程就是乐趣所在。
当然,也不应该否定,赚钱从而成为好友中佼佼者,这对用户也是很大的驱动。或者可以说,人之间的互动和赚钱取得的成就感这两者都是用户追求的目标吧。
那我们就来说说这个人之间互动的事情。
我们设计一个游戏就是应该想办法去让用户更好的完成目标。让用户更好的去偷别人的菜,同时保卫自己的菜。这里说的“更好”并不单纯指更容易偷到和更不容易被偷。既然互动本身是目标,那么让偷与被偷更好玩才是最根本的目标。
如何让用户更好的完成目标?我们可以从一个实际的案例中得到些经验。
实际上这里例子大家也许都知道,最初农场里是没有标注哪些好友的哪些地块是可以偷的,后来添加了这个功能,反响一片良好。

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