跳一跳

一月 3rd, 2018 No Comments »

新年这两天,大家都在跳一跳,我也跳了一下午… 跳出些小感受:

对极新手缺了一个引导
因为是个很简单的游戏,所以没有新手指引。我们可以相信,用户面对完全陌生的画面时,是会点击几下试试的,但是好像不应该相信用户会长按、滑动。当然,也可能是我悟性太低,我是点啊点,不断的滚落悬崖,再重新开始,掉下去十来次之后,才突然顿悟的。

如果增加一点点对极新手的引导,告诉新手要长按或滑动,可能会更好。

对入了门的玩家还缺了一个引导
会玩了,知道向下滑动可以蓄力跳的更远了,我就一次又一次的玩起来了。玩了一下午,成绩一直是一位数。突然顿悟,是不是长按也可以啊,不用非得滑动吧,果然~ 而且,貌似长按可以玩出更好的成绩吧。那些动辄几百份的选手,是不是这样?长按,手指在屏幕上的动作更小,更容易把握释放的时机。

举一反三,滑动,也不光是向下滑,向哪个方向滑其实都行的。我这是多聪明啊,全靠悟性哦~ 朝着下一个箱子的位置滑动,貌似心理上感觉更对劲儿,是不是也能跳的更准些?

人们往往是“不上进”的,当前掌握的手段能勉强应付当前问题时,通常不会去追求更有效的手段,而是使用当前手段使劲儿凑合。用word写文档时,接下来的内容不要继续写在这页上了,要写到下一页,怎么办?用户不是去研究是否存在一个叫“分页符”的功能,而是多打几个回车,把光标顶到下一页。

我学会了向下滑,能成功跳到下一个箱子上了,也就不会再去研究是否存在更有效的蓄力操作方式了。

利用箱子的高度变化、音效的变化
蓄力的过程中,当前箱子高度不断变矮,对应着音效也不断变化,用形、声来表达当前的蓄力状况,这个很赞。如果是旁边单独弄个蓄力能量条就略傻了。

稍有遗憾的是,音效是:嗡,嗡,嗡,嗡… 一个个的音节的,让人会误以为蓄力是若干个档,其实蓄力并没有档,而是连续变化的。应该是:嗡~~~~,连贯的声音。或许不应该用管乐,用弦乐会更合适。

对乐器我是外行,我以为是这样,管乐,长号、笛子什么的,有一个个孔,发出的声音是一个个的音,而弦乐是可以拿着弓子在弦上不离开,划出连续变化的声音的。

无法撤销
长按也好,滑动也好,蓄力都只能越来越强,即使尚未松手时已经意识到用力过猛了,也不能减小了。当然这也可以说是这个玩法就是这么设计的,稍难。不过,相比之下,我还是更喜欢愤怒的小鸟里的弹弓子。

还是单机游戏,不是社交游戏
跳一跳当然是微信官方给开发者做的一个范例,这范例还只是单机游戏的范例。

这是个做在社交产品里的小游戏,是有“发起挑战、排行榜、分享”功能的小游戏,但还是单机游戏,不是社交游戏。玩的过程是玩家自己一个人在玩。

单机游戏也没什么不好,也不是错,只是,没什么前途。这两天各大媒体、大V们都惊呼“跳一跳火了!” 老兴奋的了~ 之前的打飞机,神经猫… 我们都兴奋过多少次了。如果只是单机游戏是走不远的。我在之前的“社交就是游戏,游戏就是社交”里说过相关的理解,不重复了。

如果能做到,游戏的过程、内容是多人一起的,是和群里的小伙伴一起的,或是微信中某些好友,这就有意思了。游戏的过程,就是和好友的交流,玩是目的,交流也是目的,甚至不该讲是“为了社交而游戏”或是“为了游戏而社交”。

或许微信官方应该再给个这样“社交游戏”的爆款范例,比我这么干说有价值多了。

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