田径变game

五月 11th, 2014 2 Comments »

田径是神马?game是神马?
田径=Track and field
跑步、竞走、跳高、跳远…这些都是田径。
田径是体育运动,但不是游戏,不叫game。

中文里的“游戏”、“比赛”在英文里都可以翻译成game。
踢足球、打篮球、打羽毛球…这些都是game。踢足球跑的快也很重要,但足球比的并不是速度本身。比的是在足球这个玩法中,哪个队能得更多分。

上面对“田径”和“game”的描述想必不是太准确,也不太科学。但我想你大概理解我的意思了,田径更倾向于运动行为本身,game更强调特定的玩法规则。

跑步手环把田径变成了game
为了锻炼身体的跑步,大家都会努力的要求自己坚持住,但很多人其实坚持不了几天。

跑步手环,记录你每天的跑步量,跑到一定里程数给个虚拟奖品,如果哪天没跑,统计就中断,归零。用户唯恐记录归零,会更努力坚持跑。
还可以激发朋友间互相比赛。“你总共跑了多少了?我跑的比你多!”

跑步手环将一个纯粹的田径运动,变为了一个game。田径变成game,对用户的吸引力就更大了,粘性更高了。game会更加多姿多彩,练一个田径项目通常没有踢足球好玩吧。
拿个棒子打球是个运动,为其建立起一套规则,变成棒球比赛,就更让人着迷了。

当然,真实的体育运动里,人们通常不会先考虑“这是田径?还是game?”“是田径啊~不好玩,咱们把它变成game吧”,不会这样的。众多的体育运动大多是人们自发创作出来的,就是想这么玩而已。其中包含“田径 or game”的属性是我们事后来分析才发现的。

跑步手环其实是个特别的东西,它是由某个公司研发出来的产品,是有预谋的。

“田径 or game”属性对于数字产品中的游戏倒是有点儿启发意义,电子游戏都是由公司开发出来的,都是有预谋的。

数字产品中的田径变game
数字产品中的游戏,无论是神马游戏都叫游戏了,电子游戏嘛。
赛车、跑酷、射击…这些类型的游戏原本很田径的,将它们变成game,用户会更长久的玩,更投入的玩。

扔纸团就比较接近纯粹的田径,玩家只是会偶尔玩玩,几乎不会产生长久的粘性。

Realracing是个赛车游戏:

原本只是在场上一圈圈的跑,玩的是个驾驶技术,体验的是速度快感,但太田径了,于是加入了金币体系、R$体系、奖杯体系…变的更game了。玩家会为了要买到更高级的车,使劲玩,赢得比赛,攒够R$。

变game的方法:
创建game规则,把田径项目装到规则里。game规则本质上就是价值体系。

跑的路里程数会累计,这个数值就是价值体系。在价值体系中添加里程碑,每个里程碑上放个奖品。“累计跑到100公路,就能赢得XXX奖品”,这是单机游戏。

射击,干掉另一个玩家的坦克,它会变成钻石,获得足够多的钻石就可以买到更高级的坦克。更高级的坦克在战场上自然更厉害。多人游戏,价值体系中可以掺入真实玩家之间的竞争,价值体系也会更有效。

有2 条对“田径变game”的评论

  1. 永保合页 说:

    写的很好 加油

  2. Jerria 说:

    这个思路很受用

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