有限表达也需慎用

十一月 14th, 2016 2 Comments »

网游里可以完全自由的打字沟通,于是很多人熟练掌握了打字骂人的技能,还能流畅的加上空格,以避免被脏字库屏蔽。

手游“皇室战争”交战时,不能任意打字,只提供有限的表达能力,只能发特定的几种表情和短语。我最初接触这个游戏时,十分喜爱这个功能。

原因一、移动设备上,又是即时对战,让玩家自己打字表达,显然不现实。这样的设计操作起来足够快。

原因二、表情,可以跨越语言的障碍,即使是短语也不怕,游戏已经将需要翻译的短语翻译成玩家的语种了。啧啧~ 巴别塔就这么给造好了。不过只有这么几句,巴别小塔吧。

不过玩了一阵子后,越来越反感这个功能了。

经常会发生这样的情况:
我一个明显失误,对方发来个“厉害!”;
对手在干掉我一个塔之后会发个哭的表情;
最终平局,但我明显优势,对手发来个生气的表情,好像是说:“可恶,怎么没时间啦!我眼看就要赢啦!”

本来是很善意很无害的内容了,却也能被用的让人厌恶。

今年上半年,奥迪在日本展示了能显示表情的汽车大灯:

估计这东西真的普及起来,也难免被用成“皇室战争”的样子,至少是在一些文明素质不高的地区。

“皇室战争”逐步的限制了这个互动功能,允许用户屏蔽,还限制了发送的次数。估计未来说不定会在setting里搞个总开关。

这个事儿该怎么理解,怎么优化?

把可发送的内容再精选?恐怕不是个办法,汽车现在只有大灯和喇叭这两个表达手段,仍旧可以被用的无礼,甚至恶毒。

在社交网络中,虽然也会有言语暴力,但通常没这么严重。我发出一张照片,目的就是给别人看的,供人点评的,收到的意见褒或贬,我事先多少都会有些预期。而开车和游戏对战,做这些事儿的直接目的并不是供人点评,如果可以被人点评,尤其是被对手点评,可能就比较容易出问题了。这是一个特征:是不是作者有意识po出来供人点评的

另一个特征:是否是朋友。如果是朋友,开车借道也好,皇室对战也好,都不会有问题,有更多的表达手段,还更好。如果是陌生人,无论是对手还是围观群众,对于您的自尊恐怕就没那么在意了。
微信朋友圈里总是一片祥和,微博上有一半是骂的就已经算很成功了。

这些特征并非网络世界中的独有,其实现实世界向来如此。
体育比赛中,对方队员并不是朋友,支持对方的观众更不是我方的朋友。即使是职业运动员也难免出现坎通纳飞腿,阿泰斯特暴打观众之类的情况。普通的你我如果要打个比赛,往往倾向于找熟人当对手。

现实中,源于长期社会生活的经验,我们已经有意无意的减少了类似的冲突,已经不算个事儿了。到了网络里,交流异常的方便了,这些事儿又需要拿出来认真对待了。

有2 条对“有限表达也需慎用”的评论

  1. ROC 说:

    我觉得你说得对 就像我现在给你评论一样

  2. Stee 说:

    觉得还是需要将表情表达情绪程度进行考虑。极开心和极其愤怒,这种都是极端的表达,会对别人影响较深。
    另外有些表情是用于向外抒发,较偏向自我中心;另一种是向内表达,侧重于内省。
    所以可以做个社会心理测试,如果将有限表达的表情限制在内向、中庸的表达,会不会有好一点的结果?

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