等不到提高,就将消失了

三月 30th, 2017

类似餐厅服务员这样的角色是十分重要的,因为他们直接与用户接触。

这类岗位应该是要求很高的,而目前的饭馆服务员,往往远未能让人满意。
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上一次看朋友圈是3天前

三月 25th, 2017

要了解新闻,看微博,看新闻app。

如其名,朋友圈本来是看朋友近况的地方,但是,微信的演变,出现这么两个状况:
1、陌生的朋友
2、转载至朋友圈
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认知容量

三月 11th, 2017

用户在一个时间段内的认知是有局限的,或者说,是有一定量的。
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再赔一碗面

二月 27th, 2017

mian

别误会,我没打算转美食,评论牛肉面,而是想说说道歉。如果提供的产品、服务出现了问题,应该如何向用户道歉?
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有限表达也需慎用

十一月 14th, 2016

网游里可以完全自由的打字沟通,于是很多人熟练掌握了打字骂人的技能,还能流畅的加上空格,以避免被脏字库屏蔽。

手游“皇室战争”交战时,不能任意打字,只提供有限的表达能力,只能发特定的几种表情和短语。我最初接触这个游戏时,十分喜爱这个功能。

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怎样才不粗暴?-左近设计体会

五月 28th, 2016

如果APP需要使用系统通知,应该在一打开APP时就弹出窗口让用户确认,这是官方的建议,也是绝大多数产品实际使用的方式。但是,显然这种方式并不友好,有点儿粗暴了。

粗暴在哪儿了?
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朴素的力量—左近的设计体会

五月 8th, 2016

最近一年的时间,主要在做一款社交产品,最深入的参与设计,自然有一些体会,与各位分享。

做的这个移动APP叫“左近”,主要功能就一个:附近几百米内的用户可以公开的发帖交流。
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买卖与朋友

十月 20th, 2015

朋友圈里卖面膜,会被人嫌弃,被屏蔽。

阿里希望用户们能在旺旺成为好友,社交起来,进而实现“朋友的推荐更靠谱”的效果,却很难搞成。

一个想从朋友转化成买卖;一个想从买卖转化成朋友。看似都是可行的,但实际效果却不那么好。
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Like与顶踩

八月 16th, 2015

对于一个社交产品,某一个帖子,是提供like功能,还是提供顶踩功能?前一阵子我琢磨了一下这个问题,有些体会。昨天看到有一个社交app更新了,把之前的like,改成了顶和踩。我觉得分享一下我的理解,或许有价值。

咱们痛快点儿,先说结论:
开放性话题的社交产品,用顶踩功能是很危险的。
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最近在读,所以没写

五月 21st, 2015

好几个月没有更新了,实际上我现在也还像以前一样,不时的会有些体会、想法是可以写出来的。
不过最近越来越将精力放在“别人的想法”上了,意识到有很多更有思想的人,更有价值的思想,相比之下,我自己的体会、想法是那么不值一提。所以把精力放在了读上。下面是我最近读过、在读的书:
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